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Blind-Struktur

Auf dem Bildschirm für die Blind-Struktur baust, bearbeitest und verfeinerst du die Level deines Turniers.

Am schnellsten kommst du zu einer Blind-Struktur, indem du sie von der App bauen lässt. Der Abschnitt Blind-Struktur unten im Einstellungen-Bildschirm des Turniers erzeugt einen vollständigen Satz Level aus:

  • Erwartete Spieler: mit wie vielen Spielern du rechnest
  • Startchips: die Größe des Startstapels
  • Chip-Set: dein Chip-Set, aus dem jeder Blind und jede Ante gebaut wird (siehe Blinds, die deine Chips bezahlen können weiter unten)
  • Minuten pro Level: wie lange jedes Blind-Level läuft
  • Pausen hinzufügen: eingeschaltet setzt es Minuten pro Pause und Level pro Pause
  • Anfänglicher Big Blind: wo die Struktur beginnt
  • Antes: keiner, standard oder Big Blind (siehe Antes weiter unten)
  • Kleine Chips tauschen: wo erzeugte Level eine Stückelung aus dem Spiel nehmen: In den Pausen, Auf jedem Level oder Nie (siehe Wo getauscht wird). Ist Pausen hinzufügen aus, gibt es keine Pausen zum Tauschen, also steht hier Auf jedem Level.
  • Blind-Wachstumsrate: ein Regler von langsamste bis schnellste. Er steuert, wie steil die Blinds steigen, und damit auch, wie viele Level erzeugt werden, bevor das Turnier voraussichtlich endet.

Während du diese Einstellungen änderst, aktualisiert sich die Vorschau darunter in Echtzeit.

Eine Anleitung zum Einstellen dieser Werte steht unter Turnier einrichten.

Die Big Blinds selbst folgen der bekannten Progression im WSOP-Stil. Was dein Chip-Set bestimmt, ist alles, was darum herum gebaut wird, und die Regel ist jedes Mal dieselbe: nimm den größten Chip, der die Aufgabe erfüllt, damit die kleinen Werte früher zusammengelegt werden können.

  • Der Small Blind ist das Vielfache, das der Hälfte des Big Blinds am nächsten kommt, und zwar vom größten Chip, der den Big Blind teilt und in diese Hälfte passt. Ein Big Blind von 300 ergibt also einen Small Blind von 200 statt 150. Niemand muss 25er oder 50er für ein Level auf dem Tisch behalten, dessen Big Blind sie nie verlangt.
  • Eine Standard-Ante wird aus dem größten Chip gebaut, der in 12,5 % des Big Blinds passt. Bei einem Big Blind von 2.000 liegt das Ziel bei 250, mit 100 als größtem passendem Chip ergibt das eine Ante von 300 statt einer 250, die einen kleineren Chip mitschleppen würde.

Das Ergebnis ist eine Struktur, die deine kleinen Chips Level für Level aus dem Spiel nimmt, statt einen Wert mitzuschleppen, weil eine einzelne Ante ihn noch braucht.

Dieselben Regeln füllen die Vorschlagswerte, wenn du unten in der Blind-Liste ein Level von Hand hinzufügst.

Die Einstellung Antes ändert, was der Generator erzeugt und was der Level-Editor abfragt:

  • keiner: keine Antes. Das Ante-Feld ist überall ausgeblendet. Das ist die Voreinstellung.
  • standard: Jeder Spieler zahlt Ante, etwa 12,5 % des Big Blinds, im größten passenden Chip (siehe oben). Auf den frühen Leveln gibt es keine Ante, weil dort kein Chip, den du besitzt, ins Ziel passt.
  • Big Blind: eine Big-Blind-Ante, gezahlt vom Spieler im Big Blind. Die Ante entspricht auf jedem Level dem Big Blind, und die Felder heißen BB Ante statt Ante.

Um eine Blind-Struktur wiederzuverwenden, die du schon gebaut hast, öffnest du auf dem Bildschirm für die Blind-Struktur das ⋯-Menü in der Symbolleiste, tippst auf Blindstruktur importieren und wählst das Turnier, aus dem sie kommen soll. Die Option erscheint, sobald ein anderes Turnier Level hat.

Beim Import kommen die Level zusammen mit den Einstellungen aus dem Abschnitt Blind-Struktur, aus denen sie stammen: Minuten pro Level und pro Pause, Level pro Pause, anfänglicher Big Blind, Antes, Kleine Chips tauschen und Blind-Wachstumsrate. Hat das Turnier schon Level, fragt die App vorher nach, denn der Import ersetzt jedes vorhandene Level.

Legst du ein neues Turnier an, übernimmt Einstellungen kopieren von die Blind-Struktur ebenfalls, zusammen mit allen anderen Einstellungen. Siehe Ein Turnier anlegen.

Öffne Blind-Struktur über das Navigationsmenü. Jedes Level ist nummeriert und zeigt seine Blinds, die Ante und die Dauer, zum Beispiel 6: 100/200, Ante 25, 20 Min.

Die Nummer ist die, die Turnierleiter ausrufen, sie zählt also nur Blind-Level. Pausen und das Vorspiel tragen keine Nummer und verbrauchen auch keine. Eine Pause zwischen Level 4 und 5 lässt das nächste Blind-Level also 5 bleiben. Dieselbe Nummerierung erscheint im Menü Gehe zu Level des Timers und im Mini-Timer.

Pausen-Level sind mit einer Kaffeetasse gekennzeichnet, Blind-Level mit einem Karten-Symbol. Hat der Generator vor dem ersten Blind-Level eine Pause eingefügt, erscheint sie als Vorspiel statt als Pause, ein Puffer für ankommende Spieler und ihre Buy-ins.

Ein Stern markiert das geschätzte letzte Level: das Level, dessen Big Blind den Punkt erreicht, an dem das Turnier voraussichtlich endet, ausgehend von Spielerzahl und Chips im Spiel. Tippe darauf, um die Zahlen hinter der Schätzung zu sehen.

Um die ganze Struktur von Grund auf neu zu bauen, öffnest du das ⋯-Menü in der Symbolleiste und tippst auf Blindstruktur generieren. So landest du wieder beim Generator.

Tippe auf ein Level, um seine Einstellungen zu öffnen. Ändern kannst du:

  • Titel: eigener Name für das Level
  • Untertitel: zusätzlicher Beschriftungstext
  • Minuten: Dauer (1 bis 10.000.000)
  • Small Blind und Big Blind: die Blind-Beträge
  • Ante / BB Ante: der Ante-Betrag, beschriftet passend zur Einstellung Antes deines Turniers. Ausgeblendet, wenn Antes aus sind.
  • Pause nach: Schalter, der den Timer automatisch pausiert, wenn dieses Level endet
  • Chips tauschen: Schalter dafür, ob auf diesem Level eine Stückelung vom Tisch geht, die die Blinds überholt haben. Von Haus aus ist eine Pause einer und ein Blind-Level nicht, außer das Turnier hat gar keine Pausen: dann ist es jedes Level. Ausgegraut, wenn Kleine Chips tauschen auf Nie steht, und bei der Pause vor dem Spiel, denn vor dem ersten Blind kann nichts vom Tisch gehen.

Über die Segment-Schaltfläche oben kannst du ein Level außerdem zwischen Blind und Pause umschalten.

Unten im Level-Editor findest du Schaltflächen, die die Einstellung „Pause nach“, „Chips tauschen“ oder „Minuten“ des aktuellen Levels auf alle Level desselben Typs anwenden (alle Blind-Level oder alle Pausen-Level). Die Schaltfläche „Chips tauschen“ setzt außerdem die Turniereinstellung Kleine Chips tauschen, damit später hinzugefügte Level dazu passen.

Hat ein früheres Level desselben Typs andere Minuten, öffnet die Schaltfläche „Minuten“ stattdessen ein Menü. Dort wendest du die Minuten entweder auf alle Level dieses Typs an oder mit Ab Level N nur auf dieses Level und die folgenden. Die früheren Level bleiben dann, wie sie sind. Das passt zu einer Struktur mit längeren Leveln am Anfang und kürzeren gegen Ende. Beide Varianten gelten auch für Level, die du später hinzufügst.

Die Zeile unten in der Blind-Liste hängt ein neues Level an. Fülle Klein, Groß und Ante aus und tippe auf +. Jedes Feld ist mit einem Vorschlag vorbelegt, der deine Struktur fortsetzt, und das neue Level übernimmt deine Standard-Level-Länge. Ein Minutenfeld gibt es hier nicht.

Um stattdessen eine Pause anzuhängen, tippst du links in der Zeile auf das Karten-Symbol und schaltest sie auf Pause um. Dann bietet sie ein einzelnes Feld Minuten.

Eine Struktur fasst bis zu 100 Level, die Zeile verschwindet, sobald du die Grenze erreicht hast.

Zieh den Griff an einer Level-Kachel, um sie in der Liste nach oben oder unten zu bewegen. So fügst du Pausen zwischen bestimmte Blind-Level ein oder ordnest die Struktur nach Bedarf um.

Wische auf einem Level nach links, um es zu löschen. Um alle Level auf einmal zu entfernen, öffnest du das ⋯-Menü in der Symbolleiste und tippst auf Alle Level löschen. Es folgt eine Rückfrage, denn das lässt sich nicht rückgängig machen.

Erreicht keines deiner Level den Big Blind, bei dem das Turnier voraussichtlich endet, verschwindet der Stern, und neben der Zusammenfassungszeile oben in der Liste erscheint ein Warnsymbol. Tippe darauf, um den erwarteten letzten Big Blind zu sehen, dazu die Spielerzahl und die Chips im Spiel, auf denen die Schätzung beruht, und entscheide, ob du weitere Level ergänzt.

Es ist nur eine Schätzung, das Turnier kann je nach Spielweise früher oder später enden.