Timer-Anzeige
Der Timer-Bildschirm gehört dir. Du kannst ändern, was er zeigt, eigene Schriften und Farben setzen, ein Hintergrundbild dahinterlegen (pro Level oder fürs ganze Turnier) und die Inhalte selbst umstellen.
Diese Seite behandelt das Menü Anzeigen…, das sich um das Was und das Wie kümmert. Drei Begleitseiten decken das Layout ab:
- Layout & Inhalt: die Zellen umstellen, aus denen der Timer gebaut ist
- Widgets: fertige Blöcke, die du einsetzen kannst
- Inhalt: die benannten Textbausteine hinter jeder Zelle
Das Menü für die Anzeige-Einstellungen
Abschnitt betitelt „Das Menü für die Anzeige-Einstellungen“Tippe oben in der Symbolleiste auf das Symbol für die Anzeige-Einstellungen (Anzeigen…). Das Blatt ist in zwei Bereiche geteilt, Anzeigen für das, was der Timer zeigt, und Anpassen für sein Aussehen. Darüber steht Gehe zu Level, um das Turnier auf ein anderes Level zu springen.
Anzeigen
Abschnitt betitelt „Anzeigen“Wähl eines davon; es entscheidet, was der Timer-Bildschirm gerade zeigt.
- Aktuelles Level: der Countdown, die Blinds und die Level-Informationen
- Sitzplan: die aktuellen Tischbelegungen mit den Spielerpositionen, sobald im Turnier Tische im Spiel sind
- Auszahlungen: die Verteilung des Preisgelds, ergänzt um die Endplatzierung, sobald das Turnier vorbei ist
Jedes hat sein eigenes Layout, der Auszahlungs-Bildschirm kann also völlig anders aufgebaut sein als der Countdown.
Anpassen
Abschnitt betitelt „Anpassen“- Schriftart: eine eigene Schrift für den Timer-Text
- Schriftfarbe: eine eigene Textfarbe; lösch die Auswahl, um zur Voreinstellung zurückzukehren
- Hintergrundfarbe: eine einfarbige Fläche hinter dem Timer; lösch die Auswahl, um zur Voreinstellung des Designs zurückzukehren
- Hintergrundbild: ein Bild hinter dem Timer-Inhalt, randlos gezeichnet und zum Füllen beschnitten
- Layout & Inhalt: schaltet den Bearbeitungsmodus ein
- Chips ein-/ausblenden: die Chipstapel am Bildschirmrand, solange im Turnier noch Chips im Spiel sind. Werte, über die die Blinds hinausgewachsen sind, fallen von selbst weg, siehe Chips verlassen den Timer, wenn die Blinds an ihnen vorbeiziehen
- Tische anzeigen / Tische ausblenden: kleine Tischdiagramme mit der Sitzverteilung, sofern es Tische gibt
- Spielerfotos anzeigen / Spielernamen anzeigen: wie besetzte Plätze in diesen Diagrammen erscheinen. Das ist eine Einstellung fürs ganze Turnier, keine pro Level
Wenn das Turnier vorbei ist
Abschnitt betitelt „Wenn das Turnier vorbei ist“Sobald der letzte Spieler ausgeschieden ist, fallen die Chips und die Tischdiagramme von selbst vom Bildschirm. Die Chips sind aus dem Spiel und der einzige verbliebene Platz ist der des Siegers, der Bildschirm gibt den Raum also den Ergebnissen — siehe Wenn das Turnier endet für das, was das Layout im selben Moment tut.
Das ändert die Voreinstellung, es überschreibt nichts. Eine Ansicht, die Chips oder Tische ausdrücklich anfordert, bekommt sie weiterhin — darum zeigt die Ansicht Sitzplan weiter den Sieger an seinem Tisch, statt leer zu bleiben. Willst du sie auch nach dem Spiel auf einem normalen Level sehen, schalte Chips anzeigen oder Tische anzeigen für dieses Level ein, dann bleiben sie.
Wählen, worauf eine Änderung wirkt
Abschnitt betitelt „Wählen, worauf eine Änderung wirkt“Jedes Anpassungs-Blatt hat ein Feld Aktualisieren:, das bestimmt, wie weit die Änderung reicht:
- dieses Level: nur das Level, das du gerade ansiehst
- alle Blindlevel, alle Pausenlevel oder alle Pre-Game-Level: jedes Level dieser Art
- alle Level: jedes Level im Turnier
So kannst du für Pausen ein ruhiges Blau und für Blind-Level ein energisches Rot setzen. Dasselbe Feld erscheint, wenn du eine Änderung in Layout & Inhalt speicherst.
QR-Code
Abschnitt betitelt „QR-Code“Zwei getrennte Einträge steuern den QR-Code, mit dem andere Geräte eine schreibgeschützte Live-Kopie des Timers mitverfolgen können:
- QR-Code erstellen / QR-Code löschen: legt den Beitritts-Code für das Turnier an oder entfernt ihn. Das Löschen ist endgültig; ein erneutes Erstellen erzeugt einen frischen Code.
- QR-Code anzeigen / QR-Code ausblenden: blendet den Code nur auf diesem Gerät ein oder aus, ohne den Code selbst anzutasten.
Das ganze Bild liefert Teilen per QR-Code.
Zurücksetzen und importieren
Abschnitt betitelt „Zurücksetzen und importieren“Auf Standardwerte zurücksetzen erscheint, sobald ein Turnier Anpassungen hat. Es öffnet eine Liste mit genau dem, was du angepasst hast, du kannst also eine einzelne Sache zurücksetzen, etwa die Schriftart, oder mit Alle Anpassungen ganz von vorn anfangen.
Anpassungen importieren überträgt das Aussehen eines anderen Turniers auf dieses, was dir den Neuaufbau eines Layouts erspart, das dir schon gefällt. Es holt den ganzen Satz an Anpassungen herüber, samt Bildschirm-Layout und allen Inhalten, von denen es abhängt.
Anpassungsfähiges Layout
Abschnitt betitelt „Anpassungsfähiges Layout“Der Timer ordnet seine Nebenelemente je nach verfügbarem Platz um den Hauptinhalt herum an:
- Der Hauptinhalt wird passend skaliert. Die Größen, die du in Layout & Inhalt setzt, sind also Verhältnisse und keine festen Punktgrößen. Ein Layout, das auf einem Telefon gebaut wurde, füllt auch einen Fernseher.
- Chips und Tische sitzen unter dem Timer oder daneben, je nachdem, wie der Bildschirm geformt ist.
- Tische beanspruchen mehr Raum, je mehr von ihnen im Spiel sind, von etwa einem Drittel des Bildschirms bei drei Tischen bis zu etwa siebzig Prozent bei zehn.
- Das QR-Code-Panel, also der Code mit dem darunter gedruckten Beitritts-Code, rutscht in die Ecke, in der Platz ist, am liebsten unten rechts. Nur wenn in keiner Ecke ein scanbarer Code Platz findet, reserviert das Layout einen eigenen Streifen dafür.