Layout & Inhalt
Der Timer-Bildschirm ist kein festes Design. Alles darauf, der Turniertitel, der Countdown, die Blinds, die Auszahlungsliste, steckt in einer Zelle, die du verschieben, umgestalten oder entfernen kannst. Layout & Inhalt ist der Editor dafür, und er arbeitet direkt am Timer selbst: Was du beim Bearbeiten siehst, ist der echte Bildschirm, gezeichnet mit den echten Turnierdaten.
Den Bearbeitungsmodus einschalten
Abschnitt betitelt „Den Bearbeitungsmodus einschalten“Tippe oben in der Symbolleiste auf das Symbol für die Anzeige-Einstellungen (Anzeigen…) und dann unter Anpassen auf Layout & Inhalt. Der Bildschirm teilt sich, und eine Bearbeitungsleiste erscheint.
Wo diese Leiste landet, hängt vom verfügbaren Platz ab:
- Breite Bildschirme, also Querformat oder alles ab 800 Punkten Breite, stellen den Timer nach links und ein festes Bearbeitungs-Panel an den rechten Rand. Die Zelleneinstellungen öffnen sich in diesem Panel.
- Telefone im Hochformat stellen den Timer nach oben und darunter eine schmale Leiste mit Ausschneiden, Kopieren, Löschen und einer Schaltfläche Einstellungen bearbeiten, die die Einstellungen als Blatt öffnet.
Beide Layouts teilen sich dieselben Schaltflächen:
- Rückgängig machen und Wiederholen gehen durch deine Änderungen. Die Historie hält die letzten 50 Schritte, und schnelle Änderungen an derselben Einstellung, etwa das Ziehen eines Schriftgrößen-Reglers, fallen zu einem Schritt zusammen, damit Rückgängig sich nicht durch jeden Zwischenwert quälen muss.
- Speichern behält deine Änderungen, Abbrechen wirft sie weg. Abbrechen ist rot, weil es alles verwirft, was seit dem Betreten des Bearbeitungsmodus passiert ist.
- Hast du noch nichts geändert, erscheint statt Speichern und Abbrechen eine einzelne Schaltfläche Fertig.
Den Editor lesen
Abschnitt betitelt „Den Editor lesen“Im Bearbeitungsmodus ist jede Zelle umrandet und beschriftet, auch solche, die der laufende Timer gerade ausblenden würde:
- Textzellen tragen den Namen des Inhalts, den sie anzeigen:
clock,blinds,player count. - Zeilen und Spalten sind mit
rowodercolumnbeschriftet, gefolgt von ihrer Bedingung, falls sie eine haben, etwacolumn: {{ totalCollected > 0 }}. - Ausgeblendete Zellen, deren Bedingung gerade falsch ist oder deren Inhalt keinen Text liefert, behalten ihren Platz im Layout, bekommen aber eine diagonal gestreifte Beschriftungsleiste. Sie sind weiterhin voll bearbeitbar; die Streifen sagen dir nur, dass der laufende Timer sie in diesem Moment nicht zeichnen würde.
- Eine Textzelle, deren Inhalt zu nichts ausgewertet wird, zeigt statt leerem Raum eine kurze Vorschau ihres Rohtexts, damit die Zelle auffindbar bleibt. Löst sich der Name des Inhalts überhaupt nicht auf, steht in der Zelle
Fehlende Variable "…".
Live-Vorschau
Abschnitt betitelt „Live-Vorschau“Die Bearbeitungsansicht ist bewusst mit Hilfslinien versehen: Zellen umrandet, beschriftet und gestreift, damit du sie finden und greifen kannst. Um den Bildschirm so zu sehen, wie ihn die Zuschauer sehen, trägt das Panel auf breiten Bildschirmen unten eine Live-Vorschau: eine saubere, schreibgeschützte Darstellung des Timers, ohne Umrandungen, ohne Beschriftungen, mit tatsächlich ausgeblendeten Zellen. Sie hat die Form deines Fensters, liest sich also als echtes Miniaturbild.
Sie aktualisiert sich beim Bearbeiten. Gestalte den Text um, tausch einen Hintergrund, setz ein Widget ein: Die Vorschau übernimmt deinen Entwurf sofort, gezeichnet mit dem echten Turnier samt Chips und Tischen, genau so, wie es nach dem Speichern aussehen wird.
Tippe auf die Überschrift Vorschau, um sie einzuklappen und die Höhe den Bedienelementen darüber zurückzugeben; ein weiterer Tipp holt sie zurück. Die App merkt sich zwischen den Sitzungen, wie du sie zurückgelassen hast.
Die Vorschau gehört allein zum Layout für breite Bildschirme. Auf Telefonen im Hochformat, wo die Bedienelemente schon eine schmale Leiste füllen, ist kein Platz dafür. Sie verzieht sich außerdem in jedem Fenster, das zu niedrig ist, um Bedienelemente und eine sinnvoll große Vorschau zugleich zu zeigen.
Zellen auswählen
Abschnitt betitelt „Zellen auswählen“Tippe eine Zelle an, um sie auszuwählen, und tippe sie erneut an, um die Auswahl aufzuheben. Die Auswahl ist additiv: Ein Tipp auf eine zweite Zelle nimmt sie zur Auswahl dazu, statt die erste zu ersetzen. So gestaltest du mehrere Zellen auf einmal um.
Ein Chip Ausgewählt: 2 zeigt, wie viele Zellen im Spiel sind; ein Tipp darauf hebt die ganze Auswahl auf. Auf breiten Bildschirmen sitzt der Chip im Bearbeitungs-Panel, auf Telefonen schwebt er über dem Timer.
Sind mehrere Zellen ausgewählt:
- Einstellungen, die sich innerhalb der Auswahl unterscheiden, zeigen Mehrere statt eines Werts. Änderst du eine, wird sie in jede ausgewählte Zelle geschrieben; lässt du sie in Ruhe, behält jede Zelle ihren eigenen Wert.
- Inhalt und Bedingung fallen aus der Liste heraus, denn die sind naturgemäß pro Zelle.
Auf eine Auswahl wirken
Abschnitt betitelt „Auf eine Auswahl wirken“Mit mindestens einer ausgewählten Zelle stehen diese Befehle bereit:
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| Ausschneiden | Entfernt die Zelle und legt sie in die Zwischenablage |
| Kopieren | Legt eine Kopie der Zelle in die Zwischenablage |
| Als Widget speichern | Nimmt die Zelle in deine Widget-Galerie auf, zur Wiederverwendung — immer nur eine Zelle |
| Löschen | Entfernt die Zelle |
Ausschneiden und Löschen stehen für die äußerste Zelle nicht zur Verfügung, denn irgendetwas muss das Layout halten. Wählst du einen Container und etwas darin aus, wirkt der Befehl nur auf den Container; das Kind kommt mit.
Auf einem Telefon im Hochformat steht Als Widget speichern nicht in der Leiste, sondern in dem Blatt, das Einstellungen bearbeiten öffnet.
Inhalt hinzufügen
Abschnitt betitelt „Inhalt hinzufügen“An jeder Einfügestelle innerhalb jeder Zeile und Spalte erscheinen Schaltflächen +: vor dem ersten Kind, zwischen den Kindern und nach dem letzten. Ein Tipp darauf öffnet ein Menü Hinzufügen:
- Aus Zwischenablage einfügen: nur aufgeführt, wenn du etwas ausgeschnitten oder kopiert hast, und immer zuerst. Das Einfügen leert die Zwischenablage, eine ausgeschnittene Zelle landet also genau einmal.
- Inhalt: fügt eine Textzelle ein und lässt dich auswählen, welchen Inhalt sie zeigt.
- Spalte: fügt eine leere Spalte ein (Kinder untereinander).
- Zeile: fügt eine leere Zeile ein (Kinder nebeneinander).
- Widget: öffnet die Widget-Galerie und setzt einen kompletten, fertigen Block ein.
Nachdem die neue Zelle gelandet ist, scrollt der Timer sie ins Bild.
Zelleneinstellungen
Abschnitt betitelt „Zelleneinstellungen“Auf breiten Bildschirmen klappt ein Tipp auf eine Einstellung ihre Bedienelemente direkt unter der Zeile auf; ein Pfeil klappt sie wieder zu. Auf Telefonen öffnet Einstellungen bearbeiten dieselbe Liste als Blatt. So oder so sind die Einstellungen alphabetisch sortiert.
Textzellen
Abschnitt betitelt „Textzellen“Eine Textzelle zeigt genau einen Inhalt, alles Weitere an ihr ist Typografie:
| Einstellung | Anmerkungen |
|---|---|
| Inhalt | Welchen Inhalt die Zelle anzeigt |
| Schriftart | Jede der mitgelieferten Google Fonts, mit Suchfeld |
| Schriftgröße | 2 bis 100. Das ist eine relative Größe — der Timer skaliert das ganze Layout passend zum Bildschirm, denk also in Verhältnissen, nicht in Punkten |
| Schriftgewicht | Von leicht bis schwarz |
| Zeilenabstand | 1,0 bis 2,0, für Inhalte über mehrere Zeilen wie eine Auszahlungsliste |
| Ausrichtung | Links, mittig oder rechts |
| Schriftfarbe | Mit einer Schaltfläche zum Zurücksetzen auf die Textfarbe des Bildschirms |
Zeilen und Spalten
Abschnitt betitelt „Zeilen und Spalten“Zeilen und Spalten ordnen ihre Kinder an und tragen die ganze Gestaltung:
| Einstellung | Anmerkungen |
|---|---|
| Ausrichtung | Wie die Kinder ausgerichtet werden. Eine Zeile bietet das als Ausrichtung, vertikal an |
| Bedingung | Ein Ausdruck, der entscheidet, ob die ganze Zelle samt Inhalt erscheint. Siehe Skripte |
| Abstand | 0 bis 100, der Zwischenraum zwischen den Kindern |
| Innenabstand | 0 bis 100, innerhalb des Zellenrands |
| Außenabstand | 0 bis 100, außerhalb davon |
| Mindestbreite | 0 bis 2000. Die Zelle wird nie schmaler als das, egal wie wenig sie enthält. 0 heißt kein Minimum |
| Mindesthöhe | 0 bis 2000, dasselbe für die Höhe |
| Hintergrundfarbe | |
| Bild | Ein Bild für diese Zelle |
| Bildanpassung | Wie dieses Bild die Zelle füllt. Erscheint erst, wenn die Zelle ein Bild hat |
| Rahmenbreite | 0 bis 20 |
| Rahmenfarbe | |
| Eckenradius | 0 bis 100 |
| Drehung | −180° bis 180° |
Innenabstand, Außenabstand, Rahmenbreite und die beiden Minimums teilen sich eine Skala, sie addieren sich also so, wie du es erwartest: Eine Zelle mit Mindestbreite 300 und Innenabstand 20 lässt 260 für ihren Inhalt. Beachte, dass Text auf einer anderen Skala gemessen wird — eine Schriftgröße von 20 ist rund 80 dieser Einheiten hoch —, weshalb die Minimums meist größere Zahlen sind als die Schriftgrößen daneben.
Platz reservieren
Abschnitt betitelt „Platz reservieren“Eine Zelle schrumpft normalerweise auf ihren Inhalt, ändert also ihre Größe, wenn der Inhalt sich ändert: Eine Auszahlungsliste wächst, wenn Plätze bezahlt werden, eine bedingte Beschriftung taucht auf und schiebt ihre Nachbarn zur Seite. Gibst du der Zelle eine Mindestbreite oder Mindesthöhe, bleibt ihr Platzbedarf stabil und der Rest des Layouts hört auf zu wandern.
Die Zelle wächst weiterhin über das Minimum hinaus, wenn ihr Inhalt den Raum braucht; das Minimum ist ein Boden, keine feste Größe. Ist der Inhalt kleiner als dieser Boden, wird der übrige Platz nach der Ausrichtung der Zelle verteilt.
Die Einstellung Bild bietet Cloud-Bilder verwalten an, um bereits hochgeladene Bilder wiederzuverwenden, und Bild hochladen, um ein neues hinzuzufügen. Eigene Bilder hochzuladen erfordert ein Abo; ohne eines zeigt die Aktion ein Schloss.
Ein Bild verhält sich auf zwei Arten, je nachdem, was sonst noch in der Zelle steckt:
- Hinter anderen Zellen. Hat die Zeile oder Spalte Kinder, sitzt das Bild als Hintergrund dahinter, und die Kinder bestimmen die Größe der Zelle.
- Für sich allein. Hat die Zelle keine Kinder, ist das Bild der Inhalt. So platzierst du ein Club-Logo oder ein Sponsorenzeichen.
Eine Zelle, die nur ein Bild zeigt, braucht eine Mindestbreite oder Mindesthöhe, denn ein Bild allein gibt der Zelle keine Größe vor. Setz nur eines von beiden, und das andere folgt der Form des Bildes, ein Logo behält also seine Proportionen: Gib ihm eine Mindestbreite von 400, und die Höhe ergibt sich von selbst.
Immer wenn die Form der Zelle von etwas anderem als dem Bild bestimmt wird, also beide Minimums gesetzt sind oder ein Hintergrund von den Zellen davor bemessen wird, klärt Bildanpassung den Unterschied:
| Anpassung | Was sie tut |
|---|---|
| Abdecken | Füllt die ganze Zelle und schneidet ab, was übersteht. Am besten für Hintergründe |
| Einpassen | Bringt das Bild vollständig in der Zelle unter und lässt bei abweichender Form an zwei Seiten Platz. Am besten für Logos |
| Füllen | Zieht das Bild exakt auf die Zelle und verzerrt es, wenn die Formen nicht passen |
Bedingungen
Abschnitt betitelt „Bedingungen“Eine Zeile oder Spalte mit einer Bedingung erscheint nur, wenn diese Bedingung wahr ist. So bleibt ein Auszahlungsblock aus dem Weg, bis Geld eingesammelt wurde. Lässt du sie leer, ist die Zelle immer zu sehen.
Der Bedingungs-Editor hat Syntax-Hervorhebung und Vervollständigung, zeigt, was der Ausdruck gerade ergibt, und weist alles zurück, was nicht wahr oder falsch ist. Die Schaltfläche { } in seiner Symbolleiste öffnet den Skript-Explorer, der jeden verwendbaren Wert samt aktuellem Stand auflistet.
Die Sprache steht unter Skripte, die vollständige Liste der Werte unter Turnierdaten.
Speichern: ein Level oder alle
Abschnitt betitelt „Speichern: ein Level oder alle“Timer-Anpassungen dürfen sich je Level unterscheiden, ein ruhiger Hintergrund in den Pausen, etwas Lauteres in den Blind-Leveln. Wenn du auf Speichern tippst, fragt die App deshalb mit einem Menü Aktualisieren:, wie weit die Änderung reichen soll:
- dieses Level: nur das Level, das du gerade ansiehst
- alle Blindlevel, alle Pausenlevel oder alle Pre-Game-Level: jedes Level dieser Art
- alle Level: das ganze Turnier
Brichst du das Menü ab, geht deine Arbeit nicht verloren: Du bleibst im Bearbeitungsmodus, der Entwurf bleibt erhalten.
Von vorn anfangen
Abschnitt betitelt „Von vorn anfangen“Beides liegt im Menü Anzeigen… und ist auf der Seite Timer-Anzeige beschrieben:
- Auf Standardwerte zurücksetzen listet genau das auf, was du angepasst hast, du kannst also nur das Layout zurücksetzen oder alles.
- Anpassungen importieren überträgt das Aussehen eines anderen Turniers auf dieses, was besser ist, als ein Layout neu zu bauen, das dir schon gefällt.